Årets ljud/musik

Den här kategorin innehåller två stycken spel. Ett som är innehar bästa ljudet rent tekniskt och ett som kort och gott innehåller årets bästa spelmusik. Det skulle kunna vara samma spel som vann bägge dessa titlar men det hade ju inte varit lika kul. Nä, jag har två olika spel från två olika genrer.

ARETS10

Det spelet som vinner i bästa ljud rent tekniskt är utan någon direkt utmaning Battlefield – Bad Company 2. Här snackar vi extremt välgjord ljud för exakt allt. Man verkligen ryser när man springer runt på olika material. Man hör när man går in i ett hus eller gömmer sig i ett rör. Ljudet av ens vapen ändras och det ekar precis så som man skulle kunna tänka sig att det skulle göra om man satt och hukade sig i ett stålrör i väntan på fienden.

xb360-Battlefield-Bad-Company

När det gäller årets bästa spelmusik hade jag hoppats att jag kunde ha utnämnt Civilization 5. Det når inte upp till Civilization 4’s temalåt Baba Yetu som jag dock utnämner till världens bästa spelmusik någonsin. Men nu var det ju inte den bästa musiken oavsett år som skulle utnämnas utan årets musik. Och då tycker jag faktiskt att Final Fantasy 13 är en värdig vinnare för musiken som bygger upp den rätta spänningen i spelet. Jag vet att musiken inte gillas av alla och att den engelska titellåten av Leona Lewis fick kritik och att man ville ha originalmusiken istället även här i väst.

Games_Final_Fantasy_XIII_XBOX_360_020889_

Men jag tycker faktiskt att låten är riktigt bra och kommer på mig själv att nynna på den då och då. Men spelmusik är inte bara titellåten utan även den musik som ligger under hela spelets gång. Och här visar Final Fantasy 13 upp sig rejält. Det är så där härlig Final Fantasykänsla genom hela spelet när det kommer till musiken och jag tycker att Square Enix är väl värda den här utmärkelsen!

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ’Årets ljud och musik’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Munins skärvor, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar och Xboxflickan & Nikke.


  Kategorier:
Årets spel, Bloggserie, PC


  Årets grafik/design

Här har vi kategorin där min favoritplattform har chansen att glänsa rejält. Men det handlar inte bara om den tekniska biten där PCn givetvis alltid är vinnaren. Främst handlar det om designen av de grafiska elementen. För varför skulle jag annars tycka att World of Warcraft är ett snyggt spel? Det är inte direkt tekniskt snyggt utan det handlar bara om bra designval.

ARETS9

Årets grafik kommer jag ge till The Settlers 7 eftersom det levererar både funktionell grafik för dess banor samt att det är precis så där mysigt Settlersaktigt som jag med fantasi upplevde att Settlers 1 en gång var på Amigan. Men vad är egentligen bra grafik om inte spelet i sig levererar? Enligt mig är det absolut ingenting. Som tur så levererade Settlers 7 och jag skrev lite mer utförligt om själva spelet här då vi vidare i det här inlägget enbart skall inrikta oss på grafiken.

The-Settlers-7-Razor19112

Grafiken i Settlers 7 är levande och som i så många andra strategispel med avancerad grafik väldigt krävande. Här behövs en riktig monsterdator för att driva det på de högsta inställningarna. Men det ser vackert ut även om man spelar på lite lägre. Men jag skulle inte rekommendera det till någon som har en medelmåttig dator. Vänta hellre tills du skaffat en snabbare dator än att förstöra spelupplevelsen med en hackande bilduppdatering.

the-settlers-7-paths-to-a-kingdom-20100204003946248

Den som minns en av de stora försäljningsargumenten från Black and White kommer känna igen sig lite här. Man kan nämligen zooma in en rejäl bit utifrån ända in på skinnet på de små settlerserna som springer runt och arbetar så fort de kan. Visst, du kanske inte kan zooma in till att se en mask som äter ur ett äpple som var Black and Whites paradnummer, men ändock ganska rejält. Och det ser helt fantastiskt ut medan du gör det. Från bilden ovan och in till bilden nedanför. Allt är taget direkt ur spelet och handlar alltså om grafiken man spelar i.

settlers-7-screenshot-25

Visst är det svårt att spela när man är i inzoomat lägen men det är ändå lite av charmen i Settlersspelen att kunna luta sig tillbaka och bara titta på när sin by byggs upp. Ytterligare en sak som gör att atmosfären är på topp är de höga bergen som omfamnar ens by i de flesta kartor. Det ger en känsla av hur liten människan är mot de stora bergen. Det känns verkligen som att man bygger upp sin by till en mysig liten alpby någonstans i Österrike.

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ’Årets grafik/design’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.


  Kategorier:
Årets spel, Bloggserie, PC


  Årets ögonblick

Årets ögonblick är något som är väldigt personligt. Det är något som är svårt att uppleva igen och det är svårt att överföra ögonblicket till någon annan. Jag kan bara försöka förklara känslan som jag fick den här kalla höstdagen i november.

ARETS8

Ögonblicket utspelade sig i spelet Fifa 11 till Playstation 3. En del har hört mig tala om den här turneringen jag och några kompisar har men för att bygga upp stämningen lite så drar jag den en gång till. Det är nämligen så att jag och 7 kompisar 4 gånger om året går samman och spelar en turnering i Fifa. Vi är 2 federationer med 4 lag i varje från 2 olika små städer någonstans i Sverige. Vi köper och säljer riktiga spelare mellan lagen som vi byggt upp under ett par år nu. Alla spelare som ingen äger i sitt lag finns som free transfer och öppen för vem som helst att köpa in till sitt lag. Dock får ett lag innehålla max 25 spelare. Så det gäller att ha stenkoll på vilka nya unga spelare som gör bra ifrån sig under ett år så att man kan lägga beslag på dem inför nästa upplaga av Fifa då de antagligen har fått ny bättre stats. Därför var det extra roligt att jag fått tag på både Özil och Affeley efter sommarens VM.

FIFA-2011

Åter till själva ögonblicket. Jag har under våra turneringar inte kommit speciellt bra till rent placeringsmässigt utan brukar åka ut direkt i kvartsfinalen och hamna antingen sjua eller åtta. Men den här gången var det annorlunda. Jag vann min kvartsfinal för att senare i semifinalen slå ut våra motståndares absolut bästa spelare. Genom den vinsten så vann hela min stad den turneringen eftersom en av min egens stads spelare väntade på mig i finalen. Jag förlorade finalen med 1-2 men det gjorde absolut ingenting. Mina värvningar hade slått väl och lyckan var gjord.

Fifa-11-2

Det är tillfällen som det här som får en att uppskatta TV-spel över många andra sysselsättningar. Resterande månader vi inte träffas och spelas använder vi för att köpa och sälja spelare. Vi förfinar vår uppställning och kör träningsmatcher mot varandra. Vi eggar varandra på vårt egna forum och triggar en liten låtsashatstämning inför varje ny turnering. Att få drömma sig bort så här och verkligen tro att man är tränare för ett av världens bästa fotbollslag med spelare som Villa och Torres i sin uppställning är helt underbart. Jag älskar TV-spel!

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ’Årets ögonblick’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Onlajn, Pixelviking, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar och Xboxflickan & Nikke.


  Kategorier:
Årets spel, Bloggserie, Playstation


  Årets story

Ännu en kategori som är specialskriven för mig Ler med tungan ute Så det här kommer att bli ännu ett lite kortare inlägg om det spelet som har den minst ointressanta storyn. Jag brukar inte bry mig om storys överhuvudtaget utan det är helt och hållet spelkontrollen som avgör huruvida ett spel är bra eller inte. Det här spelet jag valt nu är inte speciellt bra i dess styrning och jag gillade det egentligen inte alls trots att jag spelade igenom det hela. Men den har åtminstone ett ställe där storyn som på sin höjd nådde en matinéfilms manus och stod ut lite över alla andra spel som släpptes i år.

ARETS7

Spelet i fråga är Red Dead Redemption och är egentligen ett ganska tråkigt spel rakt igenom. Spelkontrollen är på sin höjd knappt godkänd och grafiken i spelet är ganska trist. Men nu var det ju storyn vi skulle diskutera och här måste jag faktiskt säga att Rockstar har lyckats helt okey för att vara ett spel. För jag tycker faktiskt att man fortfarande måste lägga till “för att vara ett spel”. För om man bara säger att storyn är bra och jämför med böcker, film och vissa TV-serier så kan man inte längre använda ord som bra eller godkänd. För så undermålig tycker jag faktiskt att storyn är i de allra flesta spelen.

154857d1273523666-red-dead-redemption-thread-rdr_02

Jag vill inte spoila något ur storyn även om jag själv inte bryr mig om att höra att den eller den dör i ett visst spel. Spelet blir för mig inte sämre ändå eftersom spelkontrollen är lika bra oavsett om storyn är spoilad eller inte. Men det är ett visst ställe i slutet av berättelsen som står ut lite extra över alla de andra händelserna. Och det är den scenen som får det här spelet att ta hem segern i den här kategorin.

Som en god två måste jag ändå få nämna Alan Wake som jag tycker gör det mesta rätt. Storyn i Alan Wake är jämnare under hela spelet men topparna toppar aldrig den scenen i Red Dead Redemption.

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ’Årets story’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar och Xboxflickan & Nikke.


  Kategorier:
Årets spel, Bloggserie, Xbox


  Årets rollfigur

Det här är egentligen en ganska svår kategori för mig att bedöma eftersom jag i princip sätter berättandet i spel längst ner på listan av viktiga aspekter för ett bra spel. Men jag har verkligen grävt mig ner och försökt komma ihåg den person som jag tyckte var minst ointressant i en hel kavalkad av ointressanta personer i totalt ointressanta berättelser. Men tillslut hittade jag en stark kvinna som jag valde till årets rollfigur.

ARETS6

Hon bär namnet Lightning och återfinns i PS3-spelet Final Fantasy 13. Jag har valt henne eftersom hon är en förebild för alla kvinnliga spelkaraktärer eftersom hon framställs just som en stark fristående kvinna. Inte en kvinna som är där för att behaga männen. Inte en kvinna som är totalt hjälplös och måste räddas av en stark man. Hon är tuff, smart, stark, snygg, självständig och hon vet vad hon vill ha.

finalfantasy13_lighting_01

Så Lightning är mitt självklara val för årets rollfigur. Jag tror inte att jag kommer vara ensam i det valet då det inte känns som att någon annan har kommit i närheten av henne. Men det är ju det som är så roligt med spelbloggar. Alla har olika åsikter och alla är lika rätt som någon annans åsikt. Så fortsätt att läs om årets rollfigur i de andra bloggarna som är med i det här projektet mot Årets spel 2010.

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ’Årets rollfigur’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Gamingmama, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Onlajn, Pixelviking, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.


  Kategorier:
Årets spel, Bloggserie, Playstation


  My på besök hos fotograf farfar

I dag var vi som sagt på besök hos farfar Lasse i studion och tog lite bilder på My och resten av familjen. En av dem kommer hamna i tidningen snart under familjebilder men den har jag inte med här så att det finns någon spänning kvar. Men jag tyckte att bilderna på My blev såpass bra att jag bara var tvungen att lägga upp dem här!

Mysbild6Mysbild4

 

 

Mysbild3


  Kategorier:
My


  I dag blir det fotografering

I dag skall vi med lite tur ner till stan för fotografering av My. Vi hade tänkt ta en bild som vi skall sätta in i tidningen för nyfödda. Ja, My är förvisso ingen nyfödd bäbis längre utan ganska vuxen för sin ålder. Just nu tar hon sig en förmiddagstupplur vilket kan behövas efter natten som hon sov från typ 23.00 till 09.00. Och nu kommer det bästa, i sin egen säng! Jag tror i och för sig att det är jobbigast för mig och inte för henne att sova i sin egen säng. Man har ju nästan vant sig när man vaknar till en kort sväng på natten att bara kunna titta på henne och sedan somna in igen och veta att hon har det bra. Nu måste man upp ur sängen bort till hennes säng för att titta till henne, och på köpet så vaknar man till. Men det får det vara värt 😉


  Kategorier:
My


  Årets utvecklare/spelpersonlighet

Här finns det en rad olika som jag har haft i åtanke innan jag kom fram till vem jag ville framhäva i den här kategorin. Blizzard var givetvis även dom med i beräkningarna här och kan nog ses som en god tvåa i alla fall. Men det är faktiskt en ensam person som jag har valt ut till årets spelpersonlighet och även utvecklare för delen. Det handlar om ett spel som förvisso släpptes i en tidig version redan förra året men som verkligen har blommat ut i år.

ARETS5

Jag snackar givetvis om Markus Persson och hans Minecraft! Spelet som i dag har nått statusen alpha och kostar ungefär en hundralapp är inte ett färdigt spel än. Det kommer snart nå betastatus och kommer då höjas till 150 kronor vilket inte heller det är något högt pris för vad du får. Men vad är det du får då kanske Ni som ännu inte testat det frågar? Jo, Ni får en blandning mellan legobyggande och förstapersonsvyn från det första Dungeon Keeper. Det här är en stor sandlåda där du kan bygga i princip vad du vill. Det är bara din fantasi som sätter stopp. Spelet består av ett antal olika stora block som man kan hugga sönder och spara i sin ryggsäck. När du har huggit ner mängder av block kan du börja bygga med dem. Och det är här det roliga börjar. Man kan bygga på höjden, man kan gräva ner sig och skapa ett otroligt stort grottsystem med massor av lönngångar.

FNxYI

Som vanligt när det kommer till PC-spel så kan man givetvis modda spelet så att det passar en själv. I bilden ovan har jag lagt till ett texturpaket som för tankarna till Zelda – A Link to the past. Det gör spelet betydligt snyggare även om originalgrafiken har en stor charm redan som den är. Men samtidigt tycker jag att finns möjligheterna att modda så skall man givetvis utnyttja dem innan vi alla faller för konsolernas DLC hysteri där alla små ändringar kan kosta 45 kronor.

newsample_8

Markus Persson som nu vann den här utmärkelsen har nu tack vare god försäljning av spelet kunnat anställa ett antal personer som kommer hjälpa honom att bygga klart Minecraft. Man blir så glad att en ensam person kan lyckas så bra med ett spel. Jag kommer fortsätta att stödja innovativa människor och deras skapelser när de ger så mycket tillbaka till oss spelare. Minecraft är ren och skär spelglädje och har du inte spelat det ännu så tycker jag att du skall ta dig till www.minecraft.net och köpa det med en gång. Det finns även en gratisversion som kallas classic som man kan spela i webbläsaren. Det här är dock en gammal version och gör inte dagens alphakod rättvisa men man kan ändå få en liten hint om vad man har att vänta sig.

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ’Årets utvecklare’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Gamingmama, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar och Xboxflickan & Nikke.


  Kategorier:
Årets spel, Bloggserie, PC


  Det är december

Det är december utanför vårt fönster och jag vill inte gå ut längre. Det är alldeles för kallt för aktiviteter utomhus. Jag skulle vilja ha ork till att gå ut med kameran i det vackra vinterlandskapet men den orken infinner sig icke. Jag testar att att skriva det här inlägget på årets julklapp. Ja jag har sparat länge nu för att ha råd att köpa en julklapp till mig själv flera veckor innan själva julafton. Men det tror jag än så länge att det var värt det. Det går nästan lika snabbt att skriva på den som det gör med den lilla bärbara jag har. Men det är ju ingen skrivmaskin men det kan innebära att jag kanske kommer öka takten lite på inläggen här. Men ha inga förstora förväntningar på detta då mycket av min tid går till att vila nuförtiden 😉


  Kategorier:
Övrigt


  Årets innovation

Den här kategorin handlar om innovation eller förfining av något som lyst lite extra i år. Jag hade lätt kunnat använda mig av Move eller Kinect för att sätta den här kategorin, men jag tycker inte det varken är någon direkt innovation eller förfining av någonting. Det är bara samma sak men lite, lite bättre, kanske? Så jag har istället valt två stycken spel som jag placerat i den här kategorin. De är utan inbördes ordning då jag inte har kunnat avgöra vilket av dem jag tycker har förfinat konceptet bäst. Det ena släpps om bara några dagar och dess intryck baserar jag på några månaders spelande i betan.

ARETS4

Det första spelet jag väljer att ta med här är dock Starcraft 2 vilket har förfinat konceptet till perfektion. Jag personligen har nog aldrig spelat ett spel som har varit så sjukt putsat vid release. Jag älskade Starcraft 1 när det kom även om jag aldrig var speciellt bra på det och oftast förlorade när jag spelade mot andra. Men det var ändå något magiskt med det som höll en kvar. När Starcraft 2 nu släpptes i somras så var det ett givet köp. Allt från menysystemet till ljudbilden var förfinat från originalet. Lägg där till det otroligt funktionella Battle.net som gör att multiplayerupplevelsen blir supertight.

starcraft-2-battle-report

Det andra spelet jag måste klämma in här är även det ett spel från Blizzard. Nämligen World of Warcraft: Cataclysm. Här har vi ännu en förfining av ett gammalt koncept. Blizzard har tagit det bästa från modscenen och gjort det till deras eget. Vi har nu längre ingen anledning att installera Quest Helper eftersom det inbyggda questingsystemet står numera på egna ben. Den nya bakgrundspatchnedladdaren som tillåter en att börja spela medan patchen tankas och installeras i bakgrunden är helt fantastisk. Hela den gamla världen, och den är stor, har gåtts över och förfinats till att bli helt perfekt. Det är fantastiskt att springa och flyga runt i de gamla områdena och minnas storslagna slag man varit med om på de här ställena. Vi ser hur Blizzard har lekt med miljöerna efter det att de har ändrats radikalt. Den lekfullhet Blizzard besitter är sällan skådad i spelmediet idag.

World-of-Warcraft-Cataclysm-1

Så som väntat är Blizzard den stora vinnaren i kategorin över förfining. Det känns som att det egentligen bara finns två stora företag i dag som inte släpper spel som behöver patchas direkt efteråt. Och förutom Blizzard så är det ID Software, så det skall bli spännande om den här kategorin nästa år fortfarande tillhör Blizzard eller om Rage kan få ID Software att putta ner dem från sin tron.

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ’Årets innovation’: Aftonstjaerna, BitGarden, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Onlajn, Pixelviking, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.


  Kategorier:
Årets spel, Bloggserie, PC


« Föregående sidaNästa sida »