Årets rollfigur

Det här är egentligen en ganska svår kategori för mig att bedöma eftersom jag i princip sätter berättandet i spel längst ner på listan av viktiga aspekter för ett bra spel. Men jag har verkligen grävt mig ner och försökt komma ihåg den person som jag tyckte var minst ointressant i en hel kavalkad av ointressanta personer i totalt ointressanta berättelser. Men tillslut hittade jag en stark kvinna som jag valde till årets rollfigur.

ARETS6

Hon bär namnet Lightning och återfinns i PS3-spelet Final Fantasy 13. Jag har valt henne eftersom hon är en förebild för alla kvinnliga spelkaraktärer eftersom hon framställs just som en stark fristående kvinna. Inte en kvinna som är där för att behaga männen. Inte en kvinna som är totalt hjälplös och måste räddas av en stark man. Hon är tuff, smart, stark, snygg, självständig och hon vet vad hon vill ha.

finalfantasy13_lighting_01

Så Lightning är mitt självklara val för årets rollfigur. Jag tror inte att jag kommer vara ensam i det valet då det inte känns som att någon annan har kommit i närheten av henne. Men det är ju det som är så roligt med spelbloggar. Alla har olika åsikter och alla är lika rätt som någon annans åsikt. Så fortsätt att läs om årets rollfigur i de andra bloggarna som är med i det här projektet mot Årets spel 2010.

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ’Årets rollfigur’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Gamingmama, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Onlajn, Pixelviking, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.


  Kategorier:
Årets spel, Bloggserie, Playstation


  Årets utvecklare/spelpersonlighet

Här finns det en rad olika som jag har haft i åtanke innan jag kom fram till vem jag ville framhäva i den här kategorin. Blizzard var givetvis även dom med i beräkningarna här och kan nog ses som en god tvåa i alla fall. Men det är faktiskt en ensam person som jag har valt ut till årets spelpersonlighet och även utvecklare för delen. Det handlar om ett spel som förvisso släpptes i en tidig version redan förra året men som verkligen har blommat ut i år.

ARETS5

Jag snackar givetvis om Markus Persson och hans Minecraft! Spelet som i dag har nått statusen alpha och kostar ungefär en hundralapp är inte ett färdigt spel än. Det kommer snart nå betastatus och kommer då höjas till 150 kronor vilket inte heller det är något högt pris för vad du får. Men vad är det du får då kanske Ni som ännu inte testat det frågar? Jo, Ni får en blandning mellan legobyggande och förstapersonsvyn från det första Dungeon Keeper. Det här är en stor sandlåda där du kan bygga i princip vad du vill. Det är bara din fantasi som sätter stopp. Spelet består av ett antal olika stora block som man kan hugga sönder och spara i sin ryggsäck. När du har huggit ner mängder av block kan du börja bygga med dem. Och det är här det roliga börjar. Man kan bygga på höjden, man kan gräva ner sig och skapa ett otroligt stort grottsystem med massor av lönngångar.

FNxYI

Som vanligt när det kommer till PC-spel så kan man givetvis modda spelet så att det passar en själv. I bilden ovan har jag lagt till ett texturpaket som för tankarna till Zelda – A Link to the past. Det gör spelet betydligt snyggare även om originalgrafiken har en stor charm redan som den är. Men samtidigt tycker jag att finns möjligheterna att modda så skall man givetvis utnyttja dem innan vi alla faller för konsolernas DLC hysteri där alla små ändringar kan kosta 45 kronor.

newsample_8

Markus Persson som nu vann den här utmärkelsen har nu tack vare god försäljning av spelet kunnat anställa ett antal personer som kommer hjälpa honom att bygga klart Minecraft. Man blir så glad att en ensam person kan lyckas så bra med ett spel. Jag kommer fortsätta att stödja innovativa människor och deras skapelser när de ger så mycket tillbaka till oss spelare. Minecraft är ren och skär spelglädje och har du inte spelat det ännu så tycker jag att du skall ta dig till www.minecraft.net och köpa det med en gång. Det finns även en gratisversion som kallas classic som man kan spela i webbläsaren. Det här är dock en gammal version och gör inte dagens alphakod rättvisa men man kan ändå få en liten hint om vad man har att vänta sig.

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ’Årets utvecklare’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Gamingmama, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar och Xboxflickan & Nikke.


  Kategorier:
Årets spel, Bloggserie, PC


  Årets innovation

Den här kategorin handlar om innovation eller förfining av något som lyst lite extra i år. Jag hade lätt kunnat använda mig av Move eller Kinect för att sätta den här kategorin, men jag tycker inte det varken är någon direkt innovation eller förfining av någonting. Det är bara samma sak men lite, lite bättre, kanske? Så jag har istället valt två stycken spel som jag placerat i den här kategorin. De är utan inbördes ordning då jag inte har kunnat avgöra vilket av dem jag tycker har förfinat konceptet bäst. Det ena släpps om bara några dagar och dess intryck baserar jag på några månaders spelande i betan.

ARETS4

Det första spelet jag väljer att ta med här är dock Starcraft 2 vilket har förfinat konceptet till perfektion. Jag personligen har nog aldrig spelat ett spel som har varit så sjukt putsat vid release. Jag älskade Starcraft 1 när det kom även om jag aldrig var speciellt bra på det och oftast förlorade när jag spelade mot andra. Men det var ändå något magiskt med det som höll en kvar. När Starcraft 2 nu släpptes i somras så var det ett givet köp. Allt från menysystemet till ljudbilden var förfinat från originalet. Lägg där till det otroligt funktionella Battle.net som gör att multiplayerupplevelsen blir supertight.

starcraft-2-battle-report

Det andra spelet jag måste klämma in här är även det ett spel från Blizzard. Nämligen World of Warcraft: Cataclysm. Här har vi ännu en förfining av ett gammalt koncept. Blizzard har tagit det bästa från modscenen och gjort det till deras eget. Vi har nu längre ingen anledning att installera Quest Helper eftersom det inbyggda questingsystemet står numera på egna ben. Den nya bakgrundspatchnedladdaren som tillåter en att börja spela medan patchen tankas och installeras i bakgrunden är helt fantastisk. Hela den gamla världen, och den är stor, har gåtts över och förfinats till att bli helt perfekt. Det är fantastiskt att springa och flyga runt i de gamla områdena och minnas storslagna slag man varit med om på de här ställena. Vi ser hur Blizzard har lekt med miljöerna efter det att de har ändrats radikalt. Den lekfullhet Blizzard besitter är sällan skådad i spelmediet idag.

World-of-Warcraft-Cataclysm-1

Så som väntat är Blizzard den stora vinnaren i kategorin över förfining. Det känns som att det egentligen bara finns två stora företag i dag som inte släpper spel som behöver patchas direkt efteråt. Och förutom Blizzard så är det ID Software, så det skall bli spännande om den här kategorin nästa år fortfarande tillhör Blizzard eller om Rage kan få ID Software att putta ner dem från sin tron.

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ’Årets innovation’: Aftonstjaerna, BitGarden, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Onlajn, Pixelviking, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.


  Kategorier:
Årets spel, Bloggserie, PC


  Årets kontrovers

Dag tre i december och det är dags att kora årets kontrovers. Jag var inne och sniffade på det lite i gårdagens trend. Och det finns inget annat för mig som är större än nedanstående kontrovers. Det är även en viktig händelse som jag är väldigt glad att den hände och att så många blev engagerade och reagerade.

ARETS3

Vi snackar givetvis om valet att ha med playboy i marknadsföringen till Mafia 2. Eftersom jag och många andra har skrivit så mycket om det här redan så länkar jag er vidare till mitt inlägg i debatten här.

Det här hände i augusti då spelet släpptes och jag tänkte nu istället ta och reflektera lite igen nu när jag har lite avstånd till det inträffade. Jag blev helt förståeligt rent utsagt förbannad när jag läste att 2K Czech använde Playboybrudar i deras marknadsföring av spelet. Jag har och kommer aldrig att spela spelet i sig så jag kan inte säga så mycket om de samlarbilder på playboybrudar som de flesta andra har tagit upp i den här debatten. Det räcker nämligen för mig att tillverkarna av spelet i sig är riktiga svin för att jag skall få avsmak inför deras produkt. Det är precis samma sak som att jag inte skulle lyssna på musik skapade av ett gäng nazister eller andra men vidrig människosyn. Oavsett om musiken eller spelet i det här fallet skulle vara bra eller inte. Det hör absolut inte hit, det är inte bara ett spel!

mafia2_042408_7244

Ett litet utdrag från intervjun med Jack Scalici när han förklarar varför de valde att ha playboys i spelet.

So his apartment is where you spend a lot of your time, and we wanted to put stuff in his apartment that this guy would naturally have in there. So we had a phony girly magazine, and then we were like, “Wouldn’t this be cool if it was a Playboy?” So we got Playboy in there, and then we were like, “Why don’t we make the collectibles Playboys?” That solves our problem right there. One of our guys had a relationship with Playboy already, and we said, Okay what’s iconic to the ’50s?

Det som missades lite i marknadsföringen dock var att det var dagens playboymodeller som gjorde reklam för spelet och inte de tidsenliga playboybrudarna så som de såg ut på 50-talet. Dessutom utspelas början av spelet inte under den tiden då Playboy fanns utan närmar sig bara den eran i slutet av spelet.

Min tolkning av hans uttalande är helt enkelt att tillverkarna kände någon på Playboy och att de säkerligen har en prenumeration av tidningen på 2K Czech och tyckte det var roligt att ha in lite Playboy i spelet eftersom det skulle sälja mer spel. Jag tror och hoppas dock att det fick motsatts effekt då många gamers tog avstånd till de här förpubertala fasonerna. Och det är inte bara eventuella chefredaktörer som behöver växa upp utan även ett antal speltillverkare. Och anställ för tusan fler kvinnor!!!

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ’Årets kontrovers’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, EmmyZ, Familjenspel, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Pixelviking, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.


  Kategorier:
Årets spel, Åsikt, Bloggserie, PC


  Årets trend

Vi är inne på dag nummer två i serien Årets spel 2010 och i dag är det trender vi skall gå igenom. Jag har funderat en hel del över det här och anser att det är lite upp till betraktaren att avgöra vad som är årets trend. Själv har jag upplevt en massa trender som andra kanske inte upplevt samtidigt utan kanske var det förra årets trend för dem. Men det jag kommer att skriva om här är en trend som omöjligt kan ha gått någon förbi i spelsverige.

ARETS2

Årets tydligaste växande trend är enligt mig den att fler och fler arbetar för ett jämställdare spelsverige. Vi reagerar när det är något vi tycker är fel och vi hyllar initiativ som arbetar för en jämnare könsfördelning.

Vi har tex den nystartade podcasten Gone Gaming som startades efter ett initiativ av flertalet kvinnliga spelbloggare. Vi har även diskussionen om Playboybilder i Mafia 2 som fick mig själv att totalbojkotta spelet som jag sett framemot sedan jag avklarade Mafia 1. I kölvattnet till Mafia 2 debatten skrev Familjenspels Jocke ett inlägg i Petters bloggGamereactor och fick tillbaka massor svar som på ett förminskande sätt försökte fördumma alla som försöker göra något för jämställdheten. För att inte tala om den senaste debatten om pojk och flickspel på Cdon och Spelbutiken som fullständigt fick Spelbloggsverige att explodera. Det är bra att vi reagerar och gör något åt det. Jag vet att jag inte var själv med att skicka brev till både Cdon och Spelbutiken där jag dels påpekade det olämpliga i att dela in spelsmak i kön men även kom med bra förslag på hur de skulle kunna göra det både bättre och lättare för oss som konsumenter.

Playboy_1600x1200

Jag ser en ljusning i människors synsätt på kvinnor i spelbranschen. Den är dock långt ifrån ännu där vi helst vill att den skall vara. Enligt Åsa Roos som jag hörde i Radio Megastorm i går så är det så få som 5 kvinnor anställda på Avalanche av 110-120 stycke totalt. Jag känner lite att man inte kan lära gamla hundar att sitta, speciellt inte gamla hundar som inte vill. Ibland känns det som att debattera med en vägg, de vill inte förstå att alla människor är lika värda och det som de gör fortsätter att sätta kvinnan i en lägre position än mannen.

Jag är inte så rabiat så att jag vill ersätta alla “man” i böcker till “kvinna” men jag förstår poängen. Genom att vi har vissa ord som sätter mannen som norm så är det med det synsättet samhället uppfostrar oss. Men det hela handlar om hur vi pratar om och med våra medmänniskor. Och allt det här blir bättre för varje dag som går eftersom det föds fler människor med ett bra synsätt och att gamla med ett förlegat synsätt dör. Ja jag vet att det kan låta grymt när jag skriver så, men det är så människan kommer framåt. In med det nya och ut med det gamla. Vi som är mitt uppe i det hela lär alla nya människor vårt synsätt som är en blandning av det gamla och det framtida nya som våra barn kommer att lära vidare i sin tur.

Men inget kommer att ske av sig själv. Vi måste aktivt motverka alla bakåtsträvare med saklig information. Det kommer dock alltid att finnas idioter så jag tycker inte man skall slösa sin vettiga tid med att försöka förklara för eventuella chefredaktörer att de borde växa upp.

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ’Årets trend’: Aftonstjaerna, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Onlajn, Pixelviking, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.


  Kategorier:
Årets spel, Åsikt, Bloggserie


  Årets besvikelse och överraskning

Tillsammans med ett gäng svenska spelbloggar kommer jag under decembers 24 första dagar, dagligen publicera ett inlägg där jag i ett antal kategorier går igenom allt från årets besvikelse till årets bästa spel. Bakom initiativet till den här satsningen står Spelmalmer. Personligen tycker jag det är ett underbart initiativ som jag hoppas kommer åter igen. Meningen är att alla de bloggarna som är knutna till det här projektet varje dag under decembers 24 första dagar kommer att publicera ett inlägg baserat på samma kategori. I dag är det alltså Årets besvikelse och överraskning som kommer att diskuteras på samtliga anslutna bloggar. I slutet av det här inlägget och samtliga framtida inlägg i serien kommer det finnas länkar till alla andra bloggar som är med. Nog med introduktion, nu sätter vi tänderna i Årets besvikelse och överraskning!

ARETS1

Årets besvikelse

Antagligen kommer inte någon överhuvudtaget att hålla med mig om det här. Men låt mig förklara, spelet i fråga är långt ifrån det sämsta spelet i år. Det är inte det sämsta spelet jag skall skriva om här, utan det spelet som från sina förväntningar gjorde mig mest besviken. Det hade haussats upp rejält på både forum, spelbloggar och Twitter. Det var spelet som skulle ändra allt. För mig ändrade det ingenting, det föll pladask och när jag efter att ha genomlidit mig hela spelet kom slutbossen som totalt beskrev hela spelet. Spelet jag pratar om heter Mass Effect 2.

mass_effect

Jag spelade även ettan när det begav sig men kände väl att det var sådär. Inget direkt jag skulle lägga på någon topplista. Men inför Mass Effect 2 så av någon konstig anledning blev jag så övertygad av alla runt omkring mig att det här var något speciellt. Recensionerna började komma in och det fick riktigt bra betyg. Jag köpte det samma dag det släpptes och började spela. Det hände absolut ingenting. Jag läste på twitter om hur folk var alldeles tokiga i det. Jag förstod aldrig vad är det som är fel på mig, varför gillar jag inte det här spelet som alla andra verkar göra? Jag har försökt fundera på varför och den största enskilda anledningen till att Mass Effect 2 platsar på min plats över årets besvikelse är att spelkontrollen är lika sjukt dålig som den i Oblivion när man zoomar ut till tredjepersonsläget. Så oprecist och okänsligt som det bara går.

Årets överraskning

Det här är ett spel som för mig kom från ingenstans. Jag visste inte ens att det fanns även om jag efteråt har tagit reda på att det första spelet i serien släpptes redan 1990. Spelet i sig är Kings Bounty: Crossworlds och är en uppföljare till Kings Bounty: The Legend och Kings Bounty: Armored Princes. Spelet är en mer singleplayerinriktad klon av Heroes of Might and Magic. Men eftersom orginalspelet i serien släpptes 5 år före det första Heroes of Might and Magic så är ju frågan vilket som är klon av vilket Blinkar

1241525370_kings_bounty_w_d_10

Förutom de speltekniska aspekterna av spelet så är faktiskt grafiken en av spelet absolut största styrkor. Det är helt sjukt mysigt och gulligt att man inte kan låta bli att bara spela för att se alla miljöerna man hamnar på under sitt äventyr. Det är nog ett av de spelen som jag ägnat mest speltid åt under året så då anser jag också att den är väl värd min utnämning till årets överraskning.

I morgon fortsätter jag den här bloggserien, på återseende! Glöm inte att även besöka nedanstående bloggar för att se vilka spel de har utnämnt till årets besvikelse och överraskning. Jag har på känn att ingen av bloggarna kommer att nominera samma spel under samma kategori som mig!

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ’Årets överraskning och besvikelse’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Gaminggrannar, Gamingmama, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.


  Kategorier:
Årets spel, Bloggserie, PC


  Settlers 7 – Ett av årets bästa spel!

settlers7-001

Nu har jag spelat Settlers 7 i ungefär 12 timmar och jag har ännu inte hunnit halvvägs i kampanjen och jag har heller inte hunnit testat multiplayer eller skirmish heller för den delen. Så att det finns mycket att göra i det här spelet är något som är sant. Jag nämnde i mitt tidigare inlägg att det fanns lite flirtar från Settlers 2-tiden. Jag måste få ändra mig lite där. Spelet andas Settlers 2 på 2010-talet rakt igenom. Det är lite annorlunda mekanik bakom spakarna med det här spelet är verkligen Settlers 2 i dag! Jag känner mig som 12 år igen och vill bara spela vidare hela dagen. Och det skulle jag gjort om jag inte vore vuxen och hade andra saker som måste göras 😉

screenshot_pc_the_settlers_7_paths_to_a_kingdom009

Det första som slår en när man startar upp spelet och när man skall placera ut sina första byggnader är att det fungerar lite annorlunda. Alla byggnader tillhör en huvudbyggnad. Så det finns tex en byggnad som är som en hubb där du kan sätta på tre “gamla” byggnader. Så en sådan huvudbyggnad innehåller alltså tex en träplanterare, en såg och en skogshuggare. Sedan är den byggnaden fullbyggd och du får bygga en ny sådan huvudbyggnad. Det här tar en liten stund innan man blir vän med och innan man gillar hur det fungerar. Resurshanteringen är på sina ställen något förenklat sedan tidigare Settlersspel. Du har inte en hammare, en såg osv som verktyg utan du har en tool som går till alla dessa yrken. Det förenklar men tar egentligen bara bort en tidigare jobbig micromanagment som jag i dag inte har tid att sitta och pilla med.settlers7sept22_00003

De som har spelat Settlers 5 kommer känna igen de zonerna som kartan är indelad i. Istället för att man bygger torn som tar över en viss mark så finns färdiga zoner med ett torn på plats redan. Dessa tar man över på gammalt Settlers 2 vis genom att markera att soldaterna skall anfalla. Så inget RTS-tjaffs med att man styr gubbarna själva vilket fallet var i Settlers 5. Alla sådana torn kan sedan uppgraderas för att få större motståndskraft ifall man skulle vända ryggen till i några minuter. Man kan även förstärka dem med kyrkans män så att mina soldater i den zonen blir tåligare mot attacker (som en översatt guldfunktion från Settlers 1).

settlers7-002 I kampanjen så vinner man kartan genom att få poäng. En karta kan man tex vinna genom att få 5 poäng. Dessa poäng samlas ihop genom att tex ha fler soldater än sina motståndare, ta över en viktig punkt på kartan osv.

En sak till, spelet är övergudomligt vackert! Jag kör på fullt kräm på alla effekter utom AA och det flyter på riktigt bra. Min burk är drygt 2.5 år gammal. Förvisso var det en toppburk på den tiden men det har hänt en hel del sedan dess 😉

Nu undrar givetvis en hel drös angående det beryktade DRM:et som spelet är förgiftat med. Jag har faktiskt inte ens märkt av att det lilla Ubisoft-programmet har legat i bakgrunden och körts. Det har inte varit några avbrott i spelet alls och då har jag ändå en ganska ostabil ComHem-anslutning som brukar hänga upp sig ett par gånger om dagen i korta stunder (5-10 sek). Kanske kan vara en tolerans på korta stunder?

De som kommer över DRM:et och vill ha ett sjukt bra och roligt spel som säkert kommer ge fler timmar än något Final Fantasyspel kan ge gör helt rätt i att investera i Settlers 7! Jag menar, hur billigt är egentligen inte 369 kronor för ett nytt spel som bara kampanjen gissningsvis räcker i över 30 timmar? Skönt för oss som köpt konsolspel ett tag att komma ifrån 600 spänn 😉


  Kategorier:
Årets spel, PC


« Föregående sida