Årets BIL/sportspel

Årets sportspel är en uppdatering av vad som var förra årets sportspel för mig. Och det är tydligt att det inte är något annat sportspel som klarar av att slå ner den här mastodonttiteln från tronen. I den här kategorin ingår dock även bilspel, även om man som mig anser att innehåller sporten ingen boll/puck/fjäder eller liknande så är det ingen sport utan en idrott alternativt miljöförstörning. Men det är en annan diskussion och den hade jag inte tänkt ta upp här nu.

ARETS15

Årets sportspel är enligt mig Fifa 11. Det som EA Sports gör med den här serien varje år är ren magi. Det känns som ett helt nytt spel varenda uppdatering och de som säger att man lätt kan hoppa över något år och bara köpa vartannat  Fifaspel vet inte vad de pratar om. Det är precis samma sak som att man kan hoppa över vartannat CoDspel eller vartannat Halospel och så vidare.

FIFA11_PS3_Arshavin

Den största nyheten det här året är att passningssystemet är helt omdesignat. Man har i princip 100% kontroll på sina passningar nu. Att ha kontroll innebär dock här inte att fler passningar går till rätt mottagare. Nä, innan man lär sig så kommer fler passningar än någonsin att slås fel. Det som jag menar med kontroll är att du kan slå passningarna precis så hårt eller löst som du vill. Det finns ingen färdig hastighet på bollen som uppnås enbart genom att trycka på passningsknappen. Nu måste du avgöra hur hårt du vill slå passningen också genom att hålla inne knappen eller släppa den snabbt.

FIFA-11-01

Det innebär att spelet känns mer riktigt och att det inte längre går att träna in ett anfall som ser exakt likadant ut varenda gång. Misstagen är fler men även de olika sätten att göra mål på är fler. Ett steg närmare verkligheten men med fingertoppskänslan att ha kvar en hel del action så att det inte blir för mycket en simulator utav det. Nä, då är det roligare själv att ta med sig bollen ut på gräsplätten utanför och kicka själv Blinkar

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ’Årets bil/sportspel’: Aftonstjaerna, BitGarden, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, n00b schoolbus, Pixelviking, Savepunkt, Spelgubben, Spelografi, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.


  Kategorier:
Årets spel, Bloggserie, Playstation


  Årets bärbara

När det kommer till kategorin årets bärbara så har jag bara två stycken enheter som kvalificerar sig in här. Det är en Nintendo DS och en iPhone. Nintendo DS:en har jag inte köpt något spel till i år så den går bort med en gång. iPhonen har jag dock köpt antagligen alldeles för många spel till så här finns en hel del att plocka i från. Jag är dock inte så mycket för de traditionella iPhonespelen såsom Angry Birds och Doodle Jump. Jag vill ha lite mer en lite matigare upplevelse även när jag spelar på min telefon. Så därför har jag valt ett spel som påminner en hel del om det gamla härliga spelet Freelancer till PC.

ARETS14

Spelet heter Galaxy on Fire 2 och är liksom Freespace ett rymdspel där man åker runt och gör olika uppdrag för att tjäna pengar så att man kan uppgradera sitt rymdskepp. Man köper billigt och säljer dyrt med olika handelsvaror och man kan även bryta malm i asteroidfält. Spelet har som så många andra iPhonespel en liten inlärningskurva när det kommer till kontrollen. Men jag anser att när den väl satt sig så fungerar den bra.

GOF2-iPad-Alpha-Screenshot-0030

För den som vill testa innan man köper så finns möjligheten att tanka ner det första Galaxy on Fire liteversionen här. Tyvärr finns inte 2an som testversion än men man får en liten bild av vad man får i ettan.

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ’Årets bärbara’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Spelgubben, Spelografi och Xboxflickan & Nikke.


  Kategorier:
Årets spel, Bloggserie, Mobilspel


  Årets nedladdningsbara

De som känner mig lite vet att jag inte gillar DLC. Speciellt när det kommer till DLC som innebär att jag skall betala för det. Jag anser att lite kartor och kostymer och liknande bör man få som en fanservice från företagen. Eller så kan de lika gärna låta bli. Men det är min egna åsikt som säkert inte många håller med om. Men åter till kategorin! Det här är ytterligare en sådan här kategori som egentligen inte hade några direkta utmanare. Det fanns bara ett spel som för mig kunde bli årets nedladdningsbara.

ARETS13

Årets nedladdningsbara spel är enligt mig Amnesia the dark descent som är skapat av den svenska studion Frictional Games som har sitt säte i Helsingborg. Spelet i sig är ganska likt deras tidigare spelserie Penumbra. Det handlar alltså om ett skräckspel. Och nu snackar vi riktigt skräckspel och inte den actionskräcken som vi bland annat kunde se i Dead Space. I spelet spelar man en ung man som heter Daniel som förstås inte minns något mer än hans namn. Men via böcker och andra ledtrådar som han hittar i slottet, där spelet utspelar sig, ju mer minns han vad som har hänt.

frictional-games-project-untitled-20080926030131004

Daniel är ensam i slottet. Och slottet är väldigt mörkt. Att vara ensam i ett mörkt slott där det ständigt låter som att det pågår något i väggarna är väldigt skrämmande. Och det är på det här sättet som Frictional Games skrämmer livet ur mig. Jag är ganska lättskrämd när det knarrar i mitt eget hem men spel brukar ha väldigt svårt för att skrämma mig.

amnesia-_the_dark_descent_patch-408159-1285639136

Varken Dead Space eller något Resident Evil-spel har lyckats. Jag tror att senast jag blev riktigt skrämd var när ett litet odjur hoppade upp ur en låda i Unreal 1. Det var 1998, nu är det 2010 och jag har blivit skrämd av ett spel igen. Inte bara en gång, utan igen och igen och igen. Det här spelet är fenomenalt bra på att skrämma livet ur dess spelare. Lova mig bara att om ni skall spela det så gör ni det i ett nedsläckt och med hörlurar på.

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ’Årets nedladdningsbara’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Gaminggrannar, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.


  Kategorier:
Årets spel, Bloggserie, PC


  Jobba jobba jobba

I dag är det dags för ännu en dag på jobbet. Och ännu är det en dag som jag halkar efter i skolarbetet. Nu börjar det bli lite mycket som skall vara färdigt i veckan som jag inte har hunnit börja med. Som tur är jag ledig halv tisdagen som kommer och där får jag koncentrera mig på det som är absolut mest akut. Men det är alltid jobbigt det här med att man inte har råd att tacka nej till jobb även fast man vet att man verkligen inte hinner att jobba. Men då tänker jag såhär, att skolan kostar mig redan så mycket pengar under de här åren så vad är då ett par veckolöner? Ja givetvis är det ganska mycket men skolan måste ändå komma först. Och så här långt efter som jag ligger nu i planeringen har jag aldrig varit. Aja, kände bara att jag skulle skriva av mig lite, det händer inte så mycket annat av intresse just nu än skola och jobb. Och eftersom jag medvetet inte skriver så mycket om My så räknar jag givetvis inte in henne i kalkylen eftersom hon är självklart viktigast av allt!


  Kategorier:
Övrigt


  Årets strategi

Den här kategorin känns som den lättaste att utnämna en vinnare i. Trots att jag personligen tycker att strategi borde vara en egen genre och RTS en egen. Det är såpass stora skillnader mellan dessa två att det är lite orättvist mot alla bra RTS som nu får stryka på foten för världens bästa strategispel någonsin.

ARETS11

Jag talar givetvis om Sid Meier’s Civilization 5. Det är ett riktigt mastodontspel som slår allt vad Command & Conquer 4, Starcraft 2 och Settlers 7 heter på fingrarna. Det är förvisso en liten förenkling mot vad Civilization 4 var men jag tycker inte det gör något. Så länge som djupet finns där så gör det inget att det är något förenklat så att även de ovana spelarna har en chans att komma in och spela det här underbara strategispelet.

civilization-V-4

Rent grafiskt ser det fantastiskt ut och med alla små fält. Det ser precis ut som när man zoomar ut i Google Earth. Men det viktigaste av allt är självklart omspelningsvärdet. När man köper valfritt spel så kostar det kanske 400 kronor till PC och 600 kronor till konsol. Kampanjen kanske kan vara mellan 5-20 timmar men sen är det slut. I Civilization kan en omgång vara mellan 5-20 timmar och man kan ju spela hur många omgångar som helst eftersom ingen är den andra lik. Därefter kan man gå ut i multiplayer såsom i andra spel också.

Nä, jag tycker inte det finns något annat strategispel som ens är i närheten av Civilization 5. Jag ger det samma betyg som Saga i sin recensionPress2Play, 58 av 50!

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ’Årets strategi’: Aftonstjaerna, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, n00b schoolbus, Pixelviking, Spel på allvar, Spelografi, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.


  Kategorier:
Årets spel, Bloggserie, PC


  Grammatik!

I går var jag i skolan hela dagen, 9-20 och hade först dubbellektion i svensk grammatik för att sedan gå in på kvällskurs med engelsk grammatik. Man kan säga att jag var ganska mätt på grammatik efter den här dagen. Grammatiken på svenskan var en otrolig korvstoppning som gick igenom i princip det mesta. Jag som inte arbetat med grammatik sedan gymnasiet kände mig helt vilsen. För att röra till det lite till då så upptäckte jag att imperfekt inte längre finns. Jag som var så bra på just imperfekt! Nu heter det istället preteritum. Ja, försök säga det utan att snubbla med tungan!

Nu är det dock fredagskväll och innan Minnah kommer att ta hem hela idol så skall jag renskriva lite skolarbete till, samt kanske, om jag orkar, börja läsa en faktabok om rymden! Tyvärr är boken analog så jag blir tvungen att vända blad själv och det är inte så bra att göra anteckningar i den eftersom det är en biblioteksbok. Om nu någon, mot förmodan som jobbar med e-boksinköp på biblioteken, skulle läsa det här så får Ni mer än gärna ta in faktaböcker för barn och ungdomar så att vi som vill läsa böcker digitalt har den möjligheten och slipper manuellt gå till bibliotekets fysiska position.


  Kategorier:
Skola


  Årets ljud/musik

Den här kategorin innehåller två stycken spel. Ett som är innehar bästa ljudet rent tekniskt och ett som kort och gott innehåller årets bästa spelmusik. Det skulle kunna vara samma spel som vann bägge dessa titlar men det hade ju inte varit lika kul. Nä, jag har två olika spel från två olika genrer.

ARETS10

Det spelet som vinner i bästa ljud rent tekniskt är utan någon direkt utmaning Battlefield – Bad Company 2. Här snackar vi extremt välgjord ljud för exakt allt. Man verkligen ryser när man springer runt på olika material. Man hör när man går in i ett hus eller gömmer sig i ett rör. Ljudet av ens vapen ändras och det ekar precis så som man skulle kunna tänka sig att det skulle göra om man satt och hukade sig i ett stålrör i väntan på fienden.

xb360-Battlefield-Bad-Company

När det gäller årets bästa spelmusik hade jag hoppats att jag kunde ha utnämnt Civilization 5. Det når inte upp till Civilization 4’s temalåt Baba Yetu som jag dock utnämner till världens bästa spelmusik någonsin. Men nu var det ju inte den bästa musiken oavsett år som skulle utnämnas utan årets musik. Och då tycker jag faktiskt att Final Fantasy 13 är en värdig vinnare för musiken som bygger upp den rätta spänningen i spelet. Jag vet att musiken inte gillas av alla och att den engelska titellåten av Leona Lewis fick kritik och att man ville ha originalmusiken istället även här i väst.

Games_Final_Fantasy_XIII_XBOX_360_020889_

Men jag tycker faktiskt att låten är riktigt bra och kommer på mig själv att nynna på den då och då. Men spelmusik är inte bara titellåten utan även den musik som ligger under hela spelets gång. Och här visar Final Fantasy 13 upp sig rejält. Det är så där härlig Final Fantasykänsla genom hela spelet när det kommer till musiken och jag tycker att Square Enix är väl värda den här utmärkelsen!

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ’Årets ljud och musik’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Munins skärvor, n00b schoolbus, Onlajn, Pixelviking, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar och Xboxflickan & Nikke.


  Kategorier:
Årets spel, Bloggserie, PC


  Årets grafik/design

Här har vi kategorin där min favoritplattform har chansen att glänsa rejält. Men det handlar inte bara om den tekniska biten där PCn givetvis alltid är vinnaren. Främst handlar det om designen av de grafiska elementen. För varför skulle jag annars tycka att World of Warcraft är ett snyggt spel? Det är inte direkt tekniskt snyggt utan det handlar bara om bra designval.

ARETS9

Årets grafik kommer jag ge till The Settlers 7 eftersom det levererar både funktionell grafik för dess banor samt att det är precis så där mysigt Settlersaktigt som jag med fantasi upplevde att Settlers 1 en gång var på Amigan. Men vad är egentligen bra grafik om inte spelet i sig levererar? Enligt mig är det absolut ingenting. Som tur så levererade Settlers 7 och jag skrev lite mer utförligt om själva spelet här då vi vidare i det här inlägget enbart skall inrikta oss på grafiken.

The-Settlers-7-Razor19112

Grafiken i Settlers 7 är levande och som i så många andra strategispel med avancerad grafik väldigt krävande. Här behövs en riktig monsterdator för att driva det på de högsta inställningarna. Men det ser vackert ut även om man spelar på lite lägre. Men jag skulle inte rekommendera det till någon som har en medelmåttig dator. Vänta hellre tills du skaffat en snabbare dator än att förstöra spelupplevelsen med en hackande bilduppdatering.

the-settlers-7-paths-to-a-kingdom-20100204003946248

Den som minns en av de stora försäljningsargumenten från Black and White kommer känna igen sig lite här. Man kan nämligen zooma in en rejäl bit utifrån ända in på skinnet på de små settlerserna som springer runt och arbetar så fort de kan. Visst, du kanske inte kan zooma in till att se en mask som äter ur ett äpple som var Black and Whites paradnummer, men ändock ganska rejält. Och det ser helt fantastiskt ut medan du gör det. Från bilden ovan och in till bilden nedanför. Allt är taget direkt ur spelet och handlar alltså om grafiken man spelar i.

settlers-7-screenshot-25

Visst är det svårt att spela när man är i inzoomat lägen men det är ändå lite av charmen i Settlersspelen att kunna luta sig tillbaka och bara titta på när sin by byggs upp. Ytterligare en sak som gör att atmosfären är på topp är de höga bergen som omfamnar ens by i de flesta kartor. Det ger en känsla av hur liten människan är mot de stora bergen. Det känns verkligen som att man bygger upp sin by till en mysig liten alpby någonstans i Österrike.

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ’Årets grafik/design’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Victoria Saade och Xboxflickan & Nikke.


  Kategorier:
Årets spel, Bloggserie, PC


  Årets ögonblick

Årets ögonblick är något som är väldigt personligt. Det är något som är svårt att uppleva igen och det är svårt att överföra ögonblicket till någon annan. Jag kan bara försöka förklara känslan som jag fick den här kalla höstdagen i november.

ARETS8

Ögonblicket utspelade sig i spelet Fifa 11 till Playstation 3. En del har hört mig tala om den här turneringen jag och några kompisar har men för att bygga upp stämningen lite så drar jag den en gång till. Det är nämligen så att jag och 7 kompisar 4 gånger om året går samman och spelar en turnering i Fifa. Vi är 2 federationer med 4 lag i varje från 2 olika små städer någonstans i Sverige. Vi köper och säljer riktiga spelare mellan lagen som vi byggt upp under ett par år nu. Alla spelare som ingen äger i sitt lag finns som free transfer och öppen för vem som helst att köpa in till sitt lag. Dock får ett lag innehålla max 25 spelare. Så det gäller att ha stenkoll på vilka nya unga spelare som gör bra ifrån sig under ett år så att man kan lägga beslag på dem inför nästa upplaga av Fifa då de antagligen har fått ny bättre stats. Därför var det extra roligt att jag fått tag på både Özil och Affeley efter sommarens VM.

FIFA-2011

Åter till själva ögonblicket. Jag har under våra turneringar inte kommit speciellt bra till rent placeringsmässigt utan brukar åka ut direkt i kvartsfinalen och hamna antingen sjua eller åtta. Men den här gången var det annorlunda. Jag vann min kvartsfinal för att senare i semifinalen slå ut våra motståndares absolut bästa spelare. Genom den vinsten så vann hela min stad den turneringen eftersom en av min egens stads spelare väntade på mig i finalen. Jag förlorade finalen med 1-2 men det gjorde absolut ingenting. Mina värvningar hade slått väl och lyckan var gjord.

Fifa-11-2

Det är tillfällen som det här som får en att uppskatta TV-spel över många andra sysselsättningar. Resterande månader vi inte träffas och spelas använder vi för att köpa och sälja spelare. Vi förfinar vår uppställning och kör träningsmatcher mot varandra. Vi eggar varandra på vårt egna forum och triggar en liten låtsashatstämning inför varje ny turnering. Att få drömma sig bort så här och verkligen tro att man är tränare för ett av världens bästa fotbollslag med spelare som Villa och Torres i sin uppställning är helt underbart. Jag älskar TV-spel!

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ’Årets ögonblick’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, Bloggonoid, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Onlajn, Pixelviking, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar och Xboxflickan & Nikke.


  Kategorier:
Årets spel, Bloggserie, Playstation


  Årets story

Ännu en kategori som är specialskriven för mig Ler med tungan ute Så det här kommer att bli ännu ett lite kortare inlägg om det spelet som har den minst ointressanta storyn. Jag brukar inte bry mig om storys överhuvudtaget utan det är helt och hållet spelkontrollen som avgör huruvida ett spel är bra eller inte. Det här spelet jag valt nu är inte speciellt bra i dess styrning och jag gillade det egentligen inte alls trots att jag spelade igenom det hela. Men den har åtminstone ett ställe där storyn som på sin höjd nådde en matinéfilms manus och stod ut lite över alla andra spel som släpptes i år.

ARETS7

Spelet i fråga är Red Dead Redemption och är egentligen ett ganska tråkigt spel rakt igenom. Spelkontrollen är på sin höjd knappt godkänd och grafiken i spelet är ganska trist. Men nu var det ju storyn vi skulle diskutera och här måste jag faktiskt säga att Rockstar har lyckats helt okey för att vara ett spel. För jag tycker faktiskt att man fortfarande måste lägga till “för att vara ett spel”. För om man bara säger att storyn är bra och jämför med böcker, film och vissa TV-serier så kan man inte längre använda ord som bra eller godkänd. För så undermålig tycker jag faktiskt att storyn är i de allra flesta spelen.

154857d1273523666-red-dead-redemption-thread-rdr_02

Jag vill inte spoila något ur storyn även om jag själv inte bryr mig om att höra att den eller den dör i ett visst spel. Spelet blir för mig inte sämre ändå eftersom spelkontrollen är lika bra oavsett om storyn är spoilad eller inte. Men det är ett visst ställe i slutet av berättelsen som står ut lite extra över alla de andra händelserna. Och det är den scenen som får det här spelet att ta hem segern i den här kategorin.

Som en god två måste jag ändå få nämna Alan Wake som jag tycker gör det mesta rätt. Storyn i Alan Wake är jämnare under hela spelet men topparna toppar aldrig den scenen i Red Dead Redemption.

Det här inlägget är en del av den gemensamma satsningen ”Årets spel enligt svenska spelbloggar”, där varje dag, fram till julafton, deltagande spelbloggar var för sig utser en vinnare i en förutbestämd kategori. Idag har följande bloggar utsett vinnaren i kategorin ’Årets story’: Aftonstjaerna, Ariez, BitGarden, EmmyZ, Familjenspel, Kraid, Lunandrez, Megastorm, Munins skärvor, Onlajn, Pixelviking, Savepunkt, Spel på allvar, Spel-Malmer, Spelgubben, Spelografi, Spelvärldspareringar och Xboxflickan & Nikke.


  Kategorier:
Årets spel, Bloggserie, Xbox


« Föregående sidaNästa sida »